Relative Benchmark 3.0.85

Лицензии: Бесплатный ‎Размер файла: 20.97 MB
‎Рейтинг пользователей: 4.0/5 - ‎1 ‎Голосов

О Relative Benchmark

Relative Benchmark будет тестировать ваш мобильный GPU, чтобы увидеть, если он в состоянии сделать консоль, как игра. Возможности процессора не будут иметь значения, но будут рассмотрены в будущем обновлении. Эталон состоит из анимации заполнены после обработки эффектов, таких как глубина поля, Бог лучей, экран пространства Ambient Окклюзия, а также особенности гладкие тени, Antialiasing, анисотропные фильтрации, в режиме реального времени Размышления и преломления. Сцена, которая она оказывает, имеет около 22 полигонов Милиона с около 1M полигонами в поле зрения. Тень местности использует 14 текстурных единиц, чтобы увидеть, насколько хорошо ваш GPU обрабатывает много текстурные извлечения на пиксель. Теперь вы можете просматривать графические процессоры OpenGL ES 2/3 Extensions (нажав на ссылки расширения OES/EXT/NV на свою страницу документации), анисотропные фильтрующие и антилиазиочные значения, точность поплавка пиксельного топера и возможности OpenGL ES 3 (максимальные однородные блоки, максимальные слои текстурного массива, максимальные форматы бинарных тенеров). Кроме того, это единственный тест, который может работать с разрешением 4K (3840x2160), если ваш GPU поддерживает его. Навигация внутри сцены теперь бесплатно, попробуйте его ! (Вы можете двигаться, касаясь / перетаскивая левую и правую сторону экрана) Некоторые функции в бенчмарке имеют уровни (низкий/средний/высокий) по мере возможности. Вот как они отличаются: DOF - Низкое (ядро 7x7, ) Высокое (ядро 15x15, эффективно в 4 раза больше операций) Тени - Низкая (1024x1024 теневая карта с гладким фильтром 3x3 ) Med (MaxTextureSize /2 с ядром 5x5 ) Высокая (MaxTextureSize с ядром 7x7 ) SSAO - Низкий ( 1 /4 Res ) Высокий ( 1/2 Res, 4x тяжелее на обработке ) Для целей сравнения всегда используйте низкую настройку для обратной совместимости с предыдущими представленными баллами. БОЛЬШОЕ ПРИМЕЧАНИЕ : - Этот ориентир теперь требует OpenGL ES 3.0 Если вы видите гораздо ниже, чем ожидалось, производительность, вот некоторые общие руководящие принципы для повышения общей производительности в Android: - Выключите антивирусы (на устройствах с низким уровнем конца это имеет большое значение) - закрыть все приложения от менеджера задач (приложения могут работать, даже если они находятся в фоновом режиме) - перезагрузите устройство (это заставляет большинство фоновых приложений и служб остановить) - дайте устройству остыть, если он чувствует себя горячим (вам не нужно, чтобы выключить его для этого, просто оставьте его в режиме сна)