VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1
Вы сможете скачать в течение 5 секунд.
О VirtualWorld 3 Live Wallpaper
Виртуальный мир 3 живые обои Превратите телефон в интерактивный 3d пейзаж. Виртуальный мир 3 Ориентированы на 2,3 "родных устройств. Обоев, которые превращают ваш телефон в виртуальное окно в другой мир. Полностью переработан с нуля. Новая версия виртуального мира поддерживает некоторые удивительные функции, чтобы продемонстрировать полномочия Android. Функции - 3 Включенные уровни - 3 Включенные Skymaps - 2 Дополнительные текстуры - 2 Glsl Программы для наземного рендеринга - 3 режимы камеры --- сценический --- Блуждающие --- лицо (Sensor Enabled) - Поддержка Аддонов, чтобы включить десятки визуальных опций, позволяя вам управлять размером установки. Истории Виртуальный мир 3 является кумулятивным усилия полтора года развития андроида. Я верю в методологию разработки, основанную на эволюции, и постоянно работаю над улучшением своих приложений. Краткая история изложена ниже. Виртуальный мир 1 В начале моего андроида годы развития, в то время как я был безработным, я решил написать игру. Концепция игры была 3D танк игры, и это может быть даже то, что я вернуться в ближайшее время в будущем, но, увы, что проект никогда не видел свет. Это не поколебать меня, хотя, код для игры получил портирован на живые обои, и что живые обои garned изрядное количество внимания, и это был виртуальный мир 1. Учитывая, что я был свеж обратно в OpenGL после многих лет не касаясь его, и только недавно, взяв андроид, первая попытка была довольно достойной. У него было несколько недостатков, хотя. - нет платной версии - большая установка означает, что люди были очень раздражены обновлениями Таким образом, для решения этих проблем, версия получила ногами на ступеньку выше. Виртуальный мир 2 Я потерял свой keystore, и не мог и #39/t обновить мой VirtualWorld 1 пользователей, так что я создал новый проект и наткнулся номер версии, чтобы пользователи могли надеяться понять это. Я разработал аддоновую модель и экспериментировал с десятками визуальных эффектов и вариантов конфигурации. В конце концов у меня был довольно гибкий LWP, который был разделен на свободные / полные версии, но полная версия не и #39 и т, кажется, достаточно, чтобы побудить пользователей, и графика стареет и нуждается в улучшении. Вдобавок к этому, Vw2 был запутанным, способ запутать, чтобы получить ваш средний пользователь на покупку шлюза. Модель покупки была запутанной, (полная версия имела дополнительные карты, которые только загружали в нее, но это было и #39;t ясно или легко для пользователя, чтобы разобраться). На сбываниях и загрузках оно сделало ОДОБРЕНО, оно было вероятно моим #1 продавая approximetely 1 6 пакетов месяц, тем ме менее это как раз было и #39;t отрезало его для моего самого успешно app, и по мере того как Android Api и #39;s выросли было больше характеристик я хотел сделать это самым внушительным app который я обеспечиваю к моим потребителям. Виртуальный мир 3 С моим пониманием недостатков в VW2 в том, что он был запутанным, как ад, и необходимость заработать больше денег от проекта (это и #39; не благотворительность), я начал внедрять новую систему меню. За последние шесть месяцев я и #39;ve стали очень опытными в других типах развития Android, таких как написание «квоты и нормальной» цитаты; приложения, написав Приложения для Canucks и Flames, так что это был ветер, чтобы отказаться от PreferenceScreen в обмен на полностью сформированную и простую в использовании систему меню, которая позволила бы пользователям легко просматривать и назначать содержимое и настроить приложение. Кроме того, новая цель состояла в том, чтобы обеспечить покупки в приложении. Нет больше бесплатной/полной версии, но лицензия на использование некоторых аддонов, поставляемых в приложение, и организовать доставку контента таким образом, чтобы даже самые основные пользователи могли понять. Существовал также аудио визуализатор api и #39 и с, которые пришли с 2,3, что мне очень понравилось, и на самом деле используют в пользовательской сборке Виртуальный мир 2 в течение некоторого времени. Таким образом, первоначальная цель была Новые настройки, Inapp Покупки, и привлечения аудио-визуализатор поддержки людей. Где-то на полпути через развитие, хотя я получил, что зуд, что он будет и #39 и т будет достаточно, и что и #39;s, когда Gl ES2.0 Пришел дюйма Я перешел весь графический код в новый конвейер рендеринга, который позволит мне добавить все виды визуальной магии в будущем.