Indian Ludo 3D
Вы сможете скачать в течение 5 секунд.
О Indian Ludo 3D
Индийский Ludo 3D ( Ashta Chamma ) является одним из старейших и традиционных свою очередь, семейная настоянная игра INDIA, которая похожа на игру Ludo, эта игра называется различными названиями на разных языках в разных регионах Индии. В эту игру играют со специальными кубиками, называемыми ракушками и с различными размерами сетки с минимум 2 игроками и максимум 4 игроками. Различные названия для индийского Людо: «Бык; Ашта Чамма» в Телугу (Андхра-Прадеш и Телангана, Индия) Забл; Чаука Бара, Катте Мане, Гатта Мане в Каннаде (регион Карнатака в Индии) Забл; Пакидакали, Кавиди Кали в Малаяламе (регион Керала в Индии) «Бык; Дааям» или «Тайям» в Тамиле (регион Тамилнад в Индии) Забл; Каана Дуаа на хинди (регион Мадхья-Прадеш в Индии) Особенности игры: Бык; Играть с 3D физики в режиме реального времени на основе каури «Бык; Ротатипируемый 3D вид порта «Бык; Играйте с игроками устройства или с человеческими игроками «Бык; Привлекательные анимированные движения пешки и убить кулачок функцию «Бык; Играйте в LAN-игру с друзьями по Wi-Fi-соединению «Бык; OnLine Игра является предстоящей особенностью. Бык; Ахивменты «Бык;Доски лидеров» Цель: Как Ludo игра Игрок должен переместить все свои четыре пешки в зону назначения, которая находится в центре сетки, прежде чем другие игроки делают. Правила игры: 1. Когда игра начинается все пешки блокируются в домашней зоне, чтобы освободить пешки игрок должен ролл 4 или 8. Если игрок катится 8 он / она может выпустить до 4 пешек (2 на каждую пешку ). Если игрок катится 4 он / она может выпустить до 2 пешек. 2. Каждый игрок имеет заранее разработанный путь для достижения зоны назначения. Поэтому, когда игрок получает номер, то он / она должна выбрать один из своих освобожденных пешек и переместить его, что многие квадраты вдоль пути, предназначенного для этого игрока. 3. Только одна пешка может стоять на зоне или квадрате, кроме безопасной зоны или квадрата, отмеченных специальными узорами. Так что, если пешка игрока X стоит на зоне и пешка игрока Y движется в ту же зону, то пешка игрока Y может убить пешку игрока X. Затем пешка игрока X вернется в стартовую зону и снова будет заблокирована. 4. Сетка игры разделена на 3 полосы внешней, средней и внутренней. Игрок должен убить пешку хотя бы одного противника, чтобы войти в среднюю полосу. (Это правило исключено из моей игры) 5. Когда игрок катится 4, 8 или убивает пешку противника он / она получит еще один шанс ролл.